android
2024-06-25 aa38e5c1f48e31213ee349aa5cd6f06c85bda70d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
#include "ref.h"
 
void ref_dct4_f32(
  const arm_dct4_instance_f32 * S,
  float32_t * pState,
  float32_t * pInlineBuffer)
{
    uint32_t n,k;
    float32_t sum;
   float32_t pi_by_N = 3.14159265358979f / (float32_t)S->N;
   float32_t tmp;
   float32_t normalize = sqrtf(2.0f / (float32_t)S->N);
    
    for(k=0;k<S->N;k++)
    {
        sum=0.0f;
      tmp = ((float32_t)k + 0.5f)*pi_by_N;
        for(n=0;n<S->N;n++)
        {
            sum += pInlineBuffer[n] * cosf(tmp * ((float32_t)n + 0.5f));
        }
        scratchArray[k] = normalize * sum;
    }
    
    for(k=0;k<S->N;k++)
    {
        pInlineBuffer[k] = scratchArray[k];
    }
}
 
void ref_dct4_q31(
  const arm_dct4_instance_q31 * S,
  q31_t * pState,
  q31_t * pInlineBuffer)
{
    arm_dct4_instance_f32 SS;
    float32_t *fSrc = (float32_t*)pInlineBuffer;
    uint32_t i;
    
    SS.N = S->N;
    
    for(i=0;i<S->N;i++)
    {
        //read the q31 data, cast to float, scale down for float
        fSrc[i] = (float32_t)pInlineBuffer[i] / 2147483648.0f;
    }
    
    ref_dct4_f32(&SS,(float32_t*)0,fSrc);
    
    for(i=0;i<S->N;i++)
    {
        fSrc[i] = fSrc[i] * 2147483648.0f / (float32_t)S->N ;
        fSrc[i] += (fSrc[i] > 0) ? 0.5f : -0.5f;
        pInlineBuffer[i] = (q31_t)fSrc[i];
    }
}
 
void ref_dct4_q15(
  const arm_dct4_instance_q15 * S,
  q15_t * pState,
  q15_t * pInlineBuffer)
{
    arm_dct4_instance_f32 SS;
    float32_t *fSrc = (float32_t*)pInlineBuffer;
    uint32_t i;
    
    SS.N = S->N;
    
    for(i=0;i<S->N;i++)
    {
        //read the q15 data, cast to float, scale down for float, place in temporary buffer
        scratchArray[i] = (float32_t)pInlineBuffer[i] / 32768.0f;
    }
    
    for(i=0;i<S->N;i++)
    {
        //copy from temp buffer to final buffer
        fSrc[i] = scratchArray[i];
    }
    
    ref_dct4_f32(&SS,(float32_t*)0,fSrc);
    
    for(i=0;i<S->N;i++)
    {
        fSrc[i] = fSrc[i] * 32768.0f / (float32_t)S->N;
        fSrc[i] += (fSrc[i] > 0) ? 0.5f : -0.5f;
        pInlineBuffer[i] = (q15_t)fSrc[i];
    }
}