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guowenxue
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#------------------------------------------------------------------------------
# $File: adventure,v 1.10 2009/09/19 16:28:07 christos Exp $
# adventure: file(1) magic for Adventure game files
#
# from Allen Garvin <earendil@faeryland.tamu-commerce.edu>
# Edited by Dave Chapeskie <dchapes@ddm.on.ca> Jun 28, 1998
# Edited by Chris Chittleborough <cchittleborough@yahoo.com.au>, March 2002
#
# ALAN
# I assume there are other, lower versions, but these are the only ones I
# saw in the archive.
0    beshort    0x0206    ALAN game data
>2    byte    <10    version 2.6%d
 
 
# Infocom (see z-machine)
#------------------------------------------------------------------------------
# Z-machine:  file(1) magic for Z-machine binaries.
#
# This will match ${TEX_BASE}/texmf/omega/ocp/char2uni/inbig5.ocp which
# appears to be a version-0 Z-machine binary.
#
# The (false match) message is to correct that behavior.  Perhaps it is
# not needed.
#
16    belong&0xfe00f0f0    0x3030    Infocom game data
>0    ubyte            0    (false match)
>0    ubyte            >0    (Z-machine %d,
>>2    ubeshort        x    Release %d /
>>18    string            >\0    Serial %.6s)
 
#------------------------------------------------------------------------------
# Glulx:  file(1) magic for Glulx binaries.
#
# I haven't checked for false matches yet.
#
0    string            Glul    Glulx game data
>4    beshort            x    (Version %d
>>6    byte            x    \b.%d
>>8    byte            x    \b.%d)
>36    string            Info    Compiled by Inform
 
 
 
# For Quetzal and blorb magic see iff
 
 
# TADS (Text Adventure Development System)
#  All files are machine-independent (games compile to byte-code) and are tagged
#  with a version string of the form "V2.<digit>.<digit>\0" (but TADS 3 is
#  on the way).
#  Game files start with "TADS2 bin\n\r\032\0" then the compiler version.
0    string    TADS2\ bin    TADS
>9    belong  !0x0A0D1A00    game data, CORRUPTED
>9    belong     0x0A0D1A00
>>13    string    >\0        %s game data
#  Resource files start with "TADS2 rsc\n\r\032\0" then the compiler version.
0    string    TADS2\ rsc    TADS
>9    belong  !0x0A0D1A00    resource data, CORRUPTED
>9    belong     0x0A0D1A00
>>13    string    >\0        %s resource data
#  Some saved game files start with "TADS2 save/g\n\r\032\0", a little-endian
#  2-byte length N, the N-char name of the game file *without* a NUL (darn!),
# "TADS2 save\n\r\032\0" and the interpreter version. 
0    string    TADS2\ save/g    TADS
>12    belong    !0x0A0D1A00    saved game data, CORRUPTED
>12    belong     0x0A0D1A00
>>(16.s+32) string >\0        %s saved game data
#  Other saved game files start with "TADS2 save\n\r\032\0" and the interpreter
#  version.
0    string    TADS2\ save    TADS
>10    belong    !0x0A0D1A00    saved game data, CORRUPTED
>10    belong     0x0A0D1A00
>>14    string    >\0        %s saved game data
 
# Danny Milosavljevic <danny.milo@gmx.net>
# this are adrift (adventure game standard) game files, extension .taf
# depending on version magic continues with 0x93453E6139FA (V 4.0)
# 0x9445376139FA (V 3.90)
# 0x9445366139FA (V 3.80)
# this is from source (http://www.adrift.org.uk/) and I have some taf
# files, and checked them.
#0    belong    0x3C423FC9
#>4    belong    0x6A87C2CF    Adrift game file
#!:mime    application/x-adrift